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Requerimentos do Tutorial Você
vai precisar ter alguma experiência básica com Blender e, obviamente, os
seguintes software:
Você também vai precisar de uma imagem .hdr - alguns exemplos
podem ser encontrados aqui.
Introdução Neste tutorial nós
iremos criar uma imagem que usa tecnologia HDR - o escopo é lhe ensinar como
usar fontes de HDRI no Blender. O Acronimo HDRI significa "High Dynamic Range
Image" (Imagem com Campo Dinâmico Alto), e é explicado com mais detalhes
aqui - Os exemplos práticos são por si só compensatórios para que você
navegue.
Construindo a Cena Nós iremos começar este
tutorial por construir uma simples cena consistindo de quatro objetos - Uma UV
Sphere, uma fonte de luz, uma câmera e um plano de chão. Colo que os objetos
como no diagrama abaixo:

Brinque com a câmera um pouco até você poder renderizar uma esfera que lembre a
abaixo. Nossa cena já está pronta. Defina o Shader de nossa esfera e ajuste o
World Settings de forma que a imagem .hdr seja mapeada na superfície.

Criando o Shader da UV Sphere
Selecione a UV Sphere. Vá na aba editing e clique no botão Set Smooth
- Isto vai automaticamente suavizar sua UV Sphere quando for renderizada. Agora
clique na aba shading e aperte o botão Add new material. Nós
queremos eliminar o specular do material, então ajuste a barra de specular para
0. Clique no botão Mirror Transparency e então no botão Ray Mirror.
Ajuste o valor correspondente para um valor ao redor de 0.50.
A prévia de
nosso material deve mostrar uma textura refletindo um plano de chão quadriculado.
Nós agora acabamos criar um material para nossa esfera. Se renderizarmos nossa
imagem, poderemos a ver refletindo uma cor azul, que é a atual cor do céu.
Carregando uma imagem .hdr no World Settings
Deselecione todos objetos e clique na aba shading, e então na aba
World Settings. No canto inferior direito da tela encontre o botão Add
New Texture e clique nele. Nós agora podemos carregar o arquivo .hdr. Para
fazer isto, clique na aba de texture, ajuste a propriedade na caixa de
texture type para Image. Navegue pelo HD de seu computador até achar o
arquivo hdr e então o carregue. Não mexa nos outros ajustes. Sombras Suaves
Para dar uma iluminação mais real para sua cena nós iremos ativar Soft Shadows.
Selecione sua fonte de luz, e então clique na aba shading. Agora clique
no botão lamp e então no botão buffer shadows. Brinque com os
ajustes da forma que quiser até que eles satisfaçam seu gosto individual. Você
pode ajeitar a força da luz na aba shader.
Toques Finais Se você está insatisfeito com os resultados que recebe dos renders, apenas comece a mover a fonte de luz numa posição que você ache mais esteticamente prazeirosa. Eu também descobri que se diminuir a quantidade de difusão na UV Sphere, o índice specular reduz também.
Renderizando Vá para a aba render. Tenha
certeza que você tem YafRay
ativado como a Render Engine, e que o ajuste envmap está ativado. Simplesmente
clique o botão de render. O resultado deve parecer com o da imagem abaixo.

Isto é, obviamente, meramente um simples exemplo dos potenciais usos de
mapeamento HDRI. Você pode usar esta técnica em qualquer modelo que tenha criado,
e a técnica é universalmente excitante, capaz de dar a todos seus modelos um
novo nível de realismo. Então brinque um pouco e assista seus renders criarem
vida!
- Tutorial written by Milkdrop
- Translation by Elentor
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